Casos de Estudio

2025

Ladrón de Flores (cortometraje)

Lanzamiento: 2025 / Sitio oficial de "Ladrón de Flores" (jdca.cl).

"Ladrón de Flores" utilizó OpenToonz de manera integral en su flujo de trabajo, abarcando el diseño de personajes, la animación, la incorporación de efectos y el montaje general de cada escena. La elección de este software radicó fundamentalmente en su amplio y robusto catálogo de efectos especiales (destacando herramientas como Body Highlight, Matte In/Out, RGB Key y Layer Blending). Asimismo, su avanzado sistema de gestión de paletas, el soporte nativo para niveles vectoriales y las capacidades de su cámara 3D resultaron herramientas indispensables para la ejecución precisa de paralajes complejos y movimientos de cámara dinámicos. Sumado a esto, la implementación de expresiones y scripting fue clave para automatizar numerosos procesos y ciclos de animación, optimizando de forma drástica los tiempos y flujos de trabajo dentro del pipeline.

Personal

  • Dirección, Guion, Animación, Historia Original y Música / Jorge del Campo Andrade

Derechos de autor

©2025 Jorge del Campo Andrade

2023

OpenToonz se basa en «Toonz Ghibli Edition», una versión personalizada internamente de Toonz que el Studio Ghibli lleva muchos años utilizando para el flujo de trabajo digital de sus producciones. Dado que Toonz y GTS han sido el núcleo del proceso de producción en el pasado, OpenToonz y GTS también se utilizaron ampliamente en la producción de «El niño y la garza».
IwaWarper, desarrollado inicialmente para la producción de «Cuando Marnie estaba allí» (2014), también se mejoró aún más para esta película y se utilizó en numerosas escenas.

En el proceso de animación de fotogramas clave e intermedios, se utilizó OpenToonz para las pruebas a lápiz.
En el proceso de entintado y pintura, se utilizó GTS para escanear todos los dibujos de animación, y OpenToonz para el diseño del color y la coloración de todos los personajes.
En el proceso de CG, se utilizó IwaWarper para el «ハリコミ» (Harikomi, «pegar»), que consiste en deformar las texturas pintadas para que se ajusten a los contornos de los objetos dibujados a mano. Los resultados pueden verse en muchas de las escenas, especialmente en la segunda mitad de la película.
Durante el proceso de composición digital, todas las escenas se compusieron y renderizaron con OpenToonz. Para esta película se desarrollaron nuevos efectos visuales, como GlareFx, FloorBumpFx y la serie FlowFx*.

Además, se han desarrollado nuevas funciones de renderizado HDR para su proyección en Dolby Cinema. Todos estos nuevos efectos y funciones se han incluido en OpenToonz V1.7 y versiones posteriores.


(*)

  • GlareFx : Efecto que reproduce los rayos de luz radiales que aparecen alrededor de una fuente de luz brillante. Simula la difracción de la luz a partir de la forma del filtro óptico.
  • FloorBumpFx : Efecto que hace que la superficie del suelo resulte irregular y con relieve, como si fuera tridimensional, a partir de una imagen de fondo pintada a mano y una imagen de referencia de altura; el relieve tridimensional se puede controlar en OpenToonz sin necesidad de utilizar software 3D.
  • FlowFx series : Efecto que genera un aspecto de suciedad similar al creado por «特効» (TOKKOU, equipo de efectos especiales), utilizando una línea diagonal dibujada como imagen de referencia para la dirección del trazo. Es posible crear trazos de pincel que incluyan la aleatoriedad del dibujo a mano al tiempo que siguen el movimiento del personaje.

Casa productora

Equipo

  • Dirección, Guión e Historia Original / Hayao Miyazaki

Derechos de autor

©2023 Studio Ghibli

2021

Belle

Lanzamiento: 2021 / Belle Official Website (en Japonés)

OpenToonz fue utilizado por los animadores y el director para realizar pruebas a lápiz.
El estudio Chizu había utilizado otro software para las pruebas a lápiz. Decidieron pasarse a OpenToonz para la producción de «Belle» tras conocer los casos de éxito de otros estudios.
Instalaron trípodes de cámara en todas las mesas de dibujo para que los animadores pudieran revisar su propia animación sobre la marcha. Para los animadores que trabajaban desde casa, también crearon el mismo entorno en sus hogares para realizar las pruebas a lápiz.

Comentarios del personal del estudio:
«Dado que OpenToonz era más estable que el software convencional, pudimos utilizarlo para la producción sin ningún problema grave. Los animadores aprendieron a utilizar el software con relativa rapidez. Es una herramienta potente y fácil de usar»

Casa productora

Equipo

  • Dirección, Guión e Historia Original / Mamoru Hosoda

Derechos de autor

©2021 Studio Chizu

2019

Natsuzora

Lanzamiento: 2019 / Sitio Oficial de Natsuzora (en Japonés)

«Natsuzora» es una serie de televisión que narra la vida de una protagonista que se convierte en animadora en los inicios de la industria de la animación japonesa. Se utilizó OpenToonz en la producción de los títulos de crédito iniciales y de muchas de las secuencias animadas para procesar las composiciones de efectos y la cinematografía.

Comentarios de Yoichi Senzui, director de fotografía:
«Decidí utilizar OpenToonz porque me pareció útil para introducir la hoja X y, además, porque permite modificar fácilmente los dibujos pintados. Durante la producción, pude empezar a crear la escena en paralelo con el trabajo de tinta y pintura. Y, en caso de que hubiera que realizar ajustes en los dibujos de animación, podíamos gestionar los cambios sin problemas en el mismo programa. Por lo tanto, utilizar OpenToonz nos ahorró tiempo».

Casa productora

Equipo

  • Director / Hitomi Kariya
  • Director de Fotografía / Yoichi Senzui

Derechos de autor

©NHK / Sasayuri

Promare

Lanzamiento: 2019 / Sitio Oficial de Promare (en Japonés)

OpenToonz fue utilizado por los animadores de fotogramas clave y de interpolación para realizar pruebas de lápiz.

TRIGGER había incorporado OpenToonz para las pruebas de lápiz desde la producción de «Kiznaiver». En la producción de «Promare», OpenToonz no solo fue utilizado por los animadores para revisar su propio trabajo, sino también por el director de animación y el director para revisar y modificar el ritmo de todas las secuencias de animación.

OpenToonz también se utilizó de forma experimental para el «線撮» (Sensatsu, composición de líneas). El «線撮» es un flujo de trabajo que consiste en crear un vídeo de previsualización utilizando materiales intermedios, que se utilizará en la posproducción en caso de que la producción se retrase. Para ello, se desarrollaron e introdujeron nuevas funciones, como la claqueta y el efecto de código de tiempo.

Casa productora

Equipo

  • Director / Hiroyuki Imaishi

Derechos de autor

©TRIGGER, Kazuki Nakashima / XFLAG

2018

OKKO'S Inn

Lanzamiento: 2018 / Sitio Oficial de OKKO'S Inn (en Japonés)

La función de captura de cámara de OpenToonz fue utilizada por los animadores de fotogramas clave y de interpolación para realizar pruebas de lápiz. Cabe destacar que esta función fue solicitada originalmente por el director Kitaro Kousaka y se incorporó a la producción por primera vez.

Casa productora

Equipo

  • Director / Kitaro Kousaka

Derechos de autor

©Hiroko Reijo, Asami, KODANSHA / WAKAOKAMI Project

Ponoc Short Films Theatre Volume 1 – Modest Heroes

Lanzamiento: 2018 / Sitio Oficial de Ponoc Short Films Theatre Volume 1 – Modest Heroes (en Japonés)

En una de las tres películas del programa «Invisible», se utilizaron OpenToonz y GTS en todos los flujos de trabajo digitales, incluyendo el escaneo, el diseño de color, el entintado y la pintura, y la composición. Se desarrolló un nuevo efecto visual para reproducir la distorsión de la lente con el fin de representar una escena vista a través de las gafas del protagonista. OpenToonz también se utilizó para las pruebas a lápiz en la producción de otros dos cortometrajes: «Kanini & Kanino» y «Life ain't gonna lose».

Casa productora

Equipo

    • "Kanini & Kanino"
    • Director / Hiromasa Yonebayashi
    • "Life ain't gonna lose"
    • Director / Yoshiyuki Momose
    • "Invisible"
    • Director / Akihiko Yamashita
    • Director de Imagen / Atsushi Okui
    • Diseño de colores / Fumiko Numahata

Derechos de autor

©2018 STUDIO PONOC

BATMAN NINJA es una película de animación creada principalmente con 3DCG. Sin embargo, algunas escenas incorporan animación 2D tradicional. Para la producción de esas escenas se utilizó OpenToonz con el fin de procesar los trazos, las composiciones de efectos y la cinematografía (por ejemplo, los movimientos de cámara). Una de las razones por las que se eligió OpenToonz para esta película fue que procesa los dibujos en un formato especial que conserva la información de semitonos necesaria para reproducir el aspecto natural del trazo de lápiz y las líneas tenues y sutiles. Además, OpenToonz utiliza un sistema de paletas que permite al usuario trabajar con flexibilidad: por ejemplo, puede trabajar en la cinematografía de los materiales antes del proceso de coloración o cambiar las especificaciones de color sin tener que volver al proceso de acabado.

Casa productora

Equipo

  • Director/Junpei Mizusaki
    • Producción "Pastoral Part"
    • Director de Storyboard y Animación / Takuji Miyamoto Junichi Yamamoto
    • Director / Takuya Saito
    • Compositor / Yoichi Senzui

Derechos de autor

Batman y todos los personajes y elementos relacionados son marcas registradas de ©DC Comics y ©Warner Bros. Entertainment Inc.

2017

Anuncio Publicitario: NTT DOCOMO d POINT

OpenToonz y GTS fueron utilizados en todos los flujos de trabajo de producción digital, desde el escaneo hasta el entintado y la pintura, pasando por la composición digital.

Casa productora

Equipo

  • Dirección y Animación / Shinji Hashimoto
  • Entintado & Pintura y Composición / Yoichi Senzui

Derechos de autor

© STUDIO PONOC

Las funciones "Paleta" y "Vista Previa" de OpenToonz (esta última permite al usuario previsualizar instantáneamente el lienzo con las capas de personajes y fondo superpuestas) se utilizaron en el proceso de diseño de color, donde se realizaron ajustes al color de los personajes para que coincidieran con el fondo. Durante el proceso de cinematografía, las "Burbujas Mágicas" que aparecen en la película se crearon mediante un efecto especial que genera patrones de arcoíris en las burbujas. La herramienta de escaneo GTS, que se distribuyó simultáneamente con OpenToonz, se utilizó durante el proceso de escaneo de animaciones dibujadas en papel. "Mary y la Flor de la Bruja" es la primera película de animación en incorporar OpenToonz en su producción.

Casa productora

Equipo

  • Director/Hiromasa Yonebayashi
  • Director de Imagen/Atsushi Okui
  • Diseño de Color/Fumiko Numahata

Derechos de autor

©2017 M.F.P.

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