2025
Ladrón de Flores (cortometraje)
Lanzamiento: 2025 / Sitio oficial de "Ladrón de Flores" (jdca.cl).
"Ladrón de Flores" utilizó OpenToonz de manera integral en su flujo de trabajo, abarcando el diseño de personajes, la animación, la incorporación de efectos y el montaje general de cada escena. La elección de este software radicó fundamentalmente en su amplio y robusto catálogo de efectos especiales (destacando herramientas como Body Highlight, Matte In/Out, RGB Key y Layer Blending). Asimismo, su avanzado sistema de gestión de paletas, el soporte nativo para niveles vectoriales y las capacidades de su cámara 3D resultaron herramientas indispensables para la ejecución precisa de paralajes complejos y movimientos de cámara dinámicos. Sumado a esto, la implementación de expresiones y scripting fue clave para automatizar numerosos procesos y ciclos de animación, optimizando de forma drástica los tiempos y flujos de trabajo dentro del pipeline.
Empresa productora
Personal
- Dirección, Guion, Animación, Historia Original y Música / Jorge del Campo Andrade
Derechos de autor
©2025 Jorge del Campo Andrade
2023
El Niño y la Garza
Lanzamiento: 2023 / Página de "El Niño y la Garza" en el sitio web de Studio Ghibli (en japonés)
OpenToonz se basa en «Toonz Ghibli Edition», una versión personalizada internamente de Toonz que el Studio Ghibli lleva muchos años utilizando para el flujo de trabajo digital de sus producciones. Dado que Toonz y GTS han sido el núcleo del proceso de producción en el pasado, OpenToonz y GTS también se utilizaron ampliamente en la producción de «El niño y la garza».
IwaWarper, desarrollado inicialmente para la producción de «Cuando Marnie estaba allí» (2014), también se mejoró aún más para esta película y se utilizó en numerosas escenas.
En el proceso de animación de fotogramas clave e intermedios, se utilizó OpenToonz para las pruebas a lápiz.
En el proceso de entintado y pintura, se utilizó GTS para escanear todos los dibujos de animación, y OpenToonz para el diseño del color y la coloración de todos los personajes.
En el proceso de CG, se utilizó IwaWarper para el «ハリコミ» (Harikomi, «pegar»), que consiste en deformar las texturas pintadas para que se ajusten a los contornos de los objetos dibujados a mano. Los resultados pueden verse en muchas de las escenas, especialmente en la segunda mitad de la película.
Durante el proceso de composición digital, todas las escenas se compusieron y renderizaron con OpenToonz. Para esta película se desarrollaron nuevos efectos visuales, como GlareFx, FloorBumpFx y la serie FlowFx*.
Además, se han desarrollado nuevas funciones de renderizado HDR para su proyección en Dolby Cinema. Todos estos nuevos efectos y funciones se han incluido en OpenToonz V1.7 y versiones posteriores.
(*)
- GlareFx : Efecto que reproduce los rayos de luz radiales que aparecen alrededor de una fuente de luz brillante. Simula la difracción de la luz a partir de la forma del filtro óptico.
- FloorBumpFx : Efecto que hace que la superficie del suelo resulte irregular y con relieve, como si fuera tridimensional, a partir de una imagen de fondo pintada a mano y una imagen de referencia de altura; el relieve tridimensional se puede controlar en OpenToonz sin necesidad de utilizar software 3D.
- FlowFx series : Efecto que genera un aspecto de suciedad similar al creado por «特効» (TOKKOU, equipo de efectos especiales), utilizando una línea diagonal dibujada como imagen de referencia para la dirección del trazo. Es posible crear trazos de pincel que incluyan la aleatoriedad del dibujo a mano al tiempo que siguen el movimiento del personaje.
Casa productora
Equipo
- Dirección, Guión e Historia Original / Hayao Miyazaki
Derechos de autor
©2023 Studio Ghibli
2021
Belle
Lanzamiento: 2021 / Belle Official Website (en Japonés)
OpenToonz fue utilizado por los animadores y el director para realizar pruebas a lápiz. El estudio Chizu había utilizado otro software para las pruebas a lápiz. Decidieron pasarse a OpenToonz para la producción de «Belle» tras conocer los casos de éxito de otros estudios. Instalaron trípodes de cámara en todas las mesas de dibujo para que los animadores pudieran revisar su propia animación sobre la marcha. Para los animadores que trabajaban desde casa, también crearon el mismo entorno en sus hogares para realizar las pruebas a lápiz.
Comentarios del personal del estudio: «Dado que OpenToonz era más estable que el software convencional, pudimos utilizarlo para la producción sin ningún problema grave. Los animadores aprendieron a utilizar el software con relativa rapidez. Es una herramienta potente y fácil de usar»
Casa productora
Equipo
- Dirección, Guión e Historia Original / Mamoru Hosoda
Derechos de autor
©2021 Studio Chizu
2019
Natsuzora
Lanzamiento: 2019 / Sitio Oficial de Natsuzora (en Japonés)
«Natsuzora» es una serie de televisión que narra la vida de una protagonista que se convierte en animadora en los inicios de la industria de la animación japonesa. Se utilizó OpenToonz en la producción de los títulos de crédito iniciales y de muchas de las secuencias animadas para procesar las composiciones de efectos y la cinematografía.
Comentarios de Yoichi Senzui, director de fotografía:
«Decidí utilizar OpenToonz porque me pareció útil para introducir la hoja X y, además, porque permite modificar fácilmente los dibujos pintados. Durante la producción, pude empezar a crear la escena en paralelo con el trabajo de tinta y pintura. Y, en caso de que hubiera que realizar ajustes en los dibujos de animación, podíamos gestionar los cambios sin problemas en el mismo programa. Por lo tanto, utilizar OpenToonz nos ahorró tiempo».
Casa productora
Equipo
- Director / Hitomi Kariya
- Director de Fotografía / Yoichi Senzui
Derechos de autor
©NHK / Sasayuri
Promare
Lanzamiento: 2019 / Sitio Oficial de Promare (en Japonés)
OpenToonz fue utilizado por los animadores de fotogramas clave y de interpolación para realizar pruebas de lápiz.
TRIGGER había incorporado OpenToonz para las pruebas de lápiz desde la producción de «Kiznaiver». En la producción de «Promare», OpenToonz no solo fue utilizado por los animadores para revisar su propio trabajo, sino también por el director de animación y el director para revisar y modificar el ritmo de todas las secuencias de animación.
OpenToonz también se utilizó de forma experimental para el «線撮» (Sensatsu, composición de líneas). El «線撮» es un flujo de trabajo que consiste en crear un vídeo de previsualización utilizando materiales intermedios, que se utilizará en la posproducción en caso de que la producción se retrase. Para ello, se desarrollaron e introdujeron nuevas funciones, como la claqueta y el efecto de código de tiempo.
Casa productora
Equipo
- Director / Hiroyuki Imaishi
Derechos de autor
©TRIGGER, Kazuki Nakashima / XFLAG