۱۴۰۴
(فیلم) Flowers Thief
منتشر شده: ۱۴۰۴ / صفحه «Flowers Thief» در وب سایت Jorge del Campo Andrade.
«Flowers Thief» از اپن تونز به طور گسترده ای در کل خط لوله اصلی خود از جمله طراحی شخصیت، انیمیشن برش، ترکیب جلوه های ویژه و مونتاژ صحنه های نهایی استفاده کرد. تولید کننده اپن تونز را به دلیل مجموعه جامع و محکم جلوه های ویژه مانند Body Highlight، Matte In/Out، RGB Key و Layer Blending انتخاب کرد. علاوه بر این، سیستم مدیریت پالت پیشرفته، پشتیبانی بومی سطح های برداری، و مجموعه ابزار دوربین 3D دینامیکی برای اجرای بی دقل تنظیمات پارالاکس چند صفحه پیچیده و حرکات دوربین پیچیده مؤثر بودند. علاوه بر این، تدریج scripting و expressions در خط لوله نقش حیاتی ایفا کردند و خودکاری بسیاری از فرایندهای انیمیشن و رفتارهای دوره ای را ممکن کردند و در نتیجه کارایی تولید به طور قابل توجهی بهینه شد.
شرکت تولید
کارکنان
- کارگردان، فیلمنامه، موسیقی و داستان اصلی / Jorge del Campo Andrade
کپی رایت
©2025 Jorge del Campo Andrade
۱۴۰۲
The Boy and the Heron
وب سایت رسمی : ۲۰۲۳ / "صفحه «پسر و حواصیل» در وبسایت استودیو جیبلی (به زبان ژاپنی)
OpenToonz بر اساس "Toonz Ghibli Edition" ساخته شده است، یک نسخه سفارشی داخلی از Toonz که استودیو Ghibli سالهاست برای گردش کار دیجیتال تولیدات خود از آن استفاده میکند. از آنجایی که Toonz و GTS در گذشته هسته اصلی فرآیند تولید بودهاند، OpenToonz و GTS نیز به طور گسترده در تولید "پسر و حواصیل" مورد استفاده قرار گرفتند.
نرمافزار aIwaWarper که اولین بار برای تولید فیلم «وقتی مارنی آنجا بود» (۲۰۱۴) توسعه داده شده بود، برای این فیلم نیز بهبود بیشتری یافت و در بسیاری از صحنهها مورد استفاده قرار گرفت.
در فرآیند انیمیشن key & inbetween، از OpenToonz برای تست مداد استفاده شد.
در فرآیند جوهر و رنگ، از GTS برای اسکن تمام نقاشیهای انیمیشن و از OpenToonz برای طراحی رنگ و رنگآمیزی تمام شخصیتها استفاده شد.
در فرآیند گرافیک کامپیوتری، از IwaWarper برای "ハリコミ" (Harikomi، به معنای چسباندن) استفاده شد، که همان تاب دادن بافتهای نقاشی شده برای مطابقت با خطوط بیرونی اشیاء طراحی شده با دست است. نتایج را میتوان در بسیاری از صحنهها، به ویژه در نیمه دوم فیلم، مشاهده کرد.
در طول فرآیند ترکیببندی دیجیتال، تمام صحنهها با OpenToonz ترکیببندی و رندر شدند. جلوههای بصری جدیدی مانند GlareFx، FloorBumpFx و سری FlowFx* برای این فیلم توسعه داده شدند.
علاوه بر این، ویژگیهای جدید رندر HDR برای نمایش در Dolby Cinema توسعه داده شده است. تمام این جلوهها و ویژگیهای جدید در OpenToonz V1.7 و نسخههای جدیدتر گنجانده شدهاند.
(*)
- GlareFx : افکتی برای بازتولید رگههای شعاعی نور که در اطراف یک منبع نور روشن ظاهر میشوند. این افکت، پراش نور از شکل فیلتر نوری را شبیهسازی میکند.
- FloorBumpFx : جلوهای که سطح کف را ناهموار و ناهموار میکند، گویی در حالت سهبعدی، از یک تصویر پسزمینه نقاشیشده با دست و یک تصویر مرجع ارتفاع؛ ناهمواریهای سهبعدی را میتوان بدون دخالت نرمافزار سهبعدی در OpenToonz کنترل کرد.
- FlowFx series : جلوهای که ظاهری کثیف مانند آنچه توسط "特効" (TOKKOU، یک جلوه ویژه) ساخته شده است، ایجاد میکند و از یک خط مورب ترسیم شده به عنوان تصویر مرجع برای جهت لمس استفاده میکند. میتوان ضمن دنبال کردن حرکت شخصیت، ضربات قلممویی ایجاد کرد که شامل تصادفی بودن ترسیم دستی باشد.
شرکت تولید
کارکنان
- کارگردان، فیلمنامه و داستان اصلی / Hayao Miyazaki
کپی رایت
©2023 Studio Ghibli
۱۴۰۰
Belle
منتشر شده: ۱۴۰۰ / وب سایت رسمی Belle (به ژاپنی)
اوپن تونز برای Pencil testing توسط انیماتور ها و یک کارگردان استفاده شده بود. Studio Chizu از یک نرم افزار دیگر برای Pencil testing استفاده کرده بود. آنها برای تولید «Belle» پس از شنیدن سوابق موفق دیگر استودیو ها تصمیم به مهاجرت به اوپن تونز گرفتند. آنها پایه های دوربین را روی هر میز طراحی قرار می دهند تا انیماتور ها بتوانند انیمیشن خودشان را در حین انجام کار بررسی کنند. آنها همچنین برای انیماتور هایی که از خانه کار می کنند محیط مشابهی را در خانه برای Pencil testing ساختند.
نظراتی از کارکنان در استودیو: «از آنجایی که اوپن تونز نسبت به نرم افزار معمول پایدار تر بود ما می توانستیم از آن برای تولید بدون هیچ مشکل بحرانی ای استفاده کنیم. انیماتور ها استفاده از نرم افزار را نسبتا به سرعت یاد گرفته بودند. اون یک ابزار کاربر پسند و قدرتمند است.»
شرکت تولید
کارکنان
- کارگردان، فیلمنامه و داستان اصلی / Mamoru Hosoda
کپی رایت
©2021 Studio Chizu
۱۳۹۸
Natsuzora
منتشر شده: ۱۳۹۸ / وب سایت رسمی Natsuzora (به ژاپنی)



«ناتسوزارا» یک سریال تلویزیونی درام است که زندگی یک قهرمان زن را به تصویر میکشد که در روزهای اولیه صنعت انیمیشن ژاپن به یک انیماتور تبدیل میشود. از OpenToonz در تولید تیتراژهای آغازین و بسیاری از سکانسهای انیمیشن برای پردازش ترکیببندیهای جلوههای ویژه و فیلمبرداری استفاده شده است.
نظرات یوئیچی سنزوی، مدیر فیلمبرداری:
«من تصمیم گرفتم از OpenToonz استفاده کنم، چون برای وارد کردن Xsheet مفید است و همچنین اصلاح نقاشیهای نقاشی شده با آن آسان است. در طول تولید میتوانستم به موازات کار جوهر و رنگ، شروع به ایجاد صحنه کنم. و در صورت وجود تنظیمات در نقاشیهای انیمیشن، میتوانستیم تغییرات را به طور یکپارچه در همان نرمافزار مدیریت کنیم. بنابراین، استفاده از OpenToonz در زمان صرفهجویی کرد.»
شرکت تولید
کارکنان
- کارگردان / Hitomi Kariya
- کارگردان فوتوگرافی / Yoichi Senzui
کپی رایت
©NHK / Sasayuri
Promare
منتشر شده: ۱۳۹۸ / وب سایت رسمی Promare (به ژاپنی)

OpenToonz برای تست مداد توسط انیماتورهای کیفریم و بین انیماتورها استفاده میشد.
TRIGGER از زمان تولید "Kiznaiver" برای تست مداد معرفی شده بود. در تولید "Promare"، OpenToonz نه تنها توسط انیماتورها برای بررسی کار خود، بلکه توسط یک کارگردان انیمیشن و یک کارگردان برای بررسی و اصلاح زمانبندی تمام فیلمهای انیمیشن نیز مورد استفاده قرار گرفت.
OpenToonz همچنین به صورت آزمایشی برای "線撮" (Sensatsu، ترکیب خط) مورد استفاده قرار گرفت. "線撮" یک گردش کار برای ساخت فیلم پیش تجسم با استفاده از مواد واسطه است که در صورت عقب افتادن تولید از برنامه، برای پس از تولید استفاده میشود. ویژگی clapperboard و time code fx به تازگی برای این منظور توسعه داده و معرفی شدهاند.
شرکت تولید
کارکنان
- کارگردان / Hiroyuki Imaishi
کپی رایت
©TRIGGER, Kazuki Nakashima / XFLAG













